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漫威超级战争绝顶英雄主推策略 漫威超级战争全新

作者:admin 更新时间:2025-06-03
摘要:漫威超级战争英雄之间会有强度差异,在上单、中路、下路、打野等位置选择比较强势的英雄,因此很多玩家想知道漫威超级战争英雄怎么搭配?游戏宝小编为您带来漫威超级战争最强英雄推荐。,漫威超级战争绝顶英雄主推策略 漫威超级战争全新

 

漫威超级战争英雄之间会有强度差异,在上单、中路、下路、打野等位置选择相对强势的英雄,因此很多玩家想了解漫威超级战争英雄如何组合?本站小编为无论兄弟们带来漫威超级战争绝顶英雄主推。

漫威超级战争绝顶英雄主推策略

1.打野

打野一个相对吃觉悟的位置,需要清楚在啥子时刻该做啥子事,因此,如果是moba游戏的新人,就不太主推玩这个位置。反过来说,如果觉悟和实力较强,很多英雄都能打野,打野能够带动全局的节拍,而且能相对快的发育。

【星爵】

这是我近期玩的最顺手的壹个英雄,星爵打野刷经济特别的快,支援能力更是一流,顺风局简直挡不住,逆风局由于不用近身进场,比起传统刺客也有更好地发挥空间。缺点是切后排能力不足,后期也没有传统射手的输出能力,如果拖到后期,对面如果有火箭浣熊这样的炮台有点难应付。

运用难度方面,二技能火箭靴的漂移需要适应,没用过星爵的需要先适应一下,新人容易冲进人堆里送,而且打团的时候也要注意好二技能的cd,这是个躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。

另外,星爵主推出半肉,而且个人认为,打野星爵远强于下路星爵。下路星爵发挥不出支援和刷经济快的特征,且后期输出也不如其他射手。

主推指数:9

难度:偏高(主要就是火箭靴的运用)

阵型标准:一般(后期需要队友有一定控后排的能力)

【美国队长】

美队不久前已经被削了一波,但他最大的特征是大招的超远距离强控,因此依然是很强的英雄。

美队也可以打上单,但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力。

操作相对简单,只要有打野的抓人觉悟,就能发挥出很强的影响。

团战的时候,需要注意一下进场时机和控住合适的人,接下来就是无脑操作了。

缺点是相对依赖大招,持续作战能力在被削之后下降了不少。

主推指数:8

难度:低

阵型标准:低(相对百搭)

【野兽】

野兽是个人认为带节拍能力绝顶的刺客,有着超高的爆发伤害。前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔,打出顺风局。

缺点也很明显,逆风局影响实在有限,后期也有点乏力。没有强控,二技能减速也不稳定。

队友最好有相对强的开团能力和前期作战能力去滚雪球。

主推指数:7

难度:中

阵型标准:偏高

【艾玛弗斯特】

白皇后二级就能拥有全部技能,此时的作战能力特别强大。本身也特别的综合,不管是打野还是中单都是很主推的英雄。

作为双形态英雄,天然有一定的运用难度。

最重要的是,白皇后好看啊!

主推指数:8

难度:偏高

阵型标准:偏高(需要前期阵型争取优势)

【死侍】

又壹个双形态英雄,这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好,但本身完全一个现版本很强势的英雄。

既有一套爆发的能力,也有作为搅屎棍骚扰的能力,能扛能打。

主推指数:8

难度:偏高

阵型标准:较低

【蜘蛛侠】

蜘蛛侠虽然经常上ban位,但在上次削弱过后,他的强度已经是明显的下降了。

上赛季蜘蛛侠是我主要的升分英雄,但这赛季已经几乎没用过了。

蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄,优点是超高的机动性和追击残血能力,缺点是太过依赖经济,否则完全没有伤害。没有爆发,控制也没办法第一时刻打出来,因此在同等经济下,蜘蛛侠几乎是谁都打不过。

当然了,如果能利用他的优点刷出经济领先,那他就是脆皮的噩梦,而且能不断的滚雪球。

不过,现阶段强度还是太低了,分奴不主推运用,不过玩起来特别高兴。

主推指数:5

难度:高

阵型标准:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)

【刀锋战士】

前期英雄,单兵能力很强,缺点是后期以及团战能力不强,打到后面基本会转型成带线边路。

主推指数:7

难度:偏高

阵型标准:较低

另外,幽灵比邻星惊队都是上限相对高的英雄,但操作难度也相对高。

其他的打野暂时没想到啥子特别突出的地方,这里就不做主推。

2.上单

由于常见的战边死侍和美队已经在前面说明过了,因此这里主要主推一些坦边。

【纳摩】

纳摩有着杰出的对线能力和坦度,再加其实上超强的大范围团控大招,是当前版本的一大毒瘤,在此强力主推。

如果队友拥有强力aoe技能,配合纳摩大招能够在团战中瞬间给予对手毁灭性的打击。

操作难度也相对简单。

玩的时候感觉,好像不少对手都不太清楚纳摩大招的机制,使劲的往边上撞,结局被击退过来。其实纳摩大招期间,不管撞上几次,都是无法走出那个范围的,只能通过位移技能离开。

主推指数:9

难度:偏低

阵型标准:一般(跟多数阵型都能组合,有强力aoe最佳)

【蚁人】

蚁人虽然定位一个战士,但其实他应该是个坦克,出纯肉装收益远高于半肉装。

对线时注意好被动的cd,一般都能占据优势。

发育正常的蚁人,在打团时在人群中变大的蚁人能成为难以突破的一道墙,打不过时还能变小撤退,特别强势。

缺点是稍显笨重,变大后容易被钢铁侠星爵这类灵活拉扯的英雄戏耍。另外就是控制不太稳定。

运用难度一般,主要是注意好被动的cd,接着是大招需要15秒才能回血,需要预判好运用的时机,一般需要打团前提前释放。

主推指数:9

难度:一般

阵型标准:低(百搭,几乎啥子阵型都可以放个蚁人)

【浩克】

绿巨人是新人签到送的初始英雄,简单好用,全身是控,又肉伤害又高,就算是新人也能发挥出很强的影响。

没啥子好说的,强度不错,操作简单,而且百搭。

主推指数:8

难度:低

阵型标准:低

【灭霸】

由于灭霸这个英雄的独特性,这里也简单说明一下。

其实我也没有抽灭霸,不过我壹个欧皇兄弟六十抽左右就出了,用他的号玩过。

刚开服时,灭霸是可以试玩,大乱斗也能随机到的。现在试玩被禁止,尝试卡和大乱斗都随机差点,而技能说明又没把技能强化效果说清楚,这里先说明一下技能。

一技能有两段,一段带短距离位移,二段有短暂击退。用宝石强化后,其中壹个是附加aoe伤害,另壹个是两段同时加晕眩效果。

二技能是小范围aoe伤害,强化下一次普攻带击飞效果。强化效果其中壹个是强化普攻范围变大且带位移(以及击飞),位移期间无法选中;另壹个是召唤出两个分身帮助战斗。

三技能是位移,强化效果壹个是一定时刻内能回到运用技能时的位置,并回复期间受到的伤害的一部分;另壹个是持续对指定敌人造成伤害并回血。

大招更新能获取宝石,运用一个指定英雄的伤害技能,没有强化。

现阶段,灭霸的表现只能说是中规中矩,灵活、控制、爆发、抗伤的能力都有一些但都不突出,基本上是担当团战搅屎棍的影响。不过不论强度的话,玩起来还是挺好玩的。

本人运用灭霸的次数较少,对他的领会还不是很够,希望对灭霸有更深领会的大神来补充和讨论。这里就不给出灭霸的主推评分了。