“波纹战士”约瑟夫·乔斯达参战
万代南梦宫娱乐于2024年开始运营的《JoJo的奇特冒险:最后生还者》(下面内容简称“最后生还者”)预计于2024年9月4日更新。此次加入了动画《JoJo的奇特冒险战势》中年轻的约瑟夫·乔斯达。
在这篇文章中,除了年轻约瑟夫的方法外,大家还将提供对制片人正美千秋和导演吾妻哲也的采访。大家请约瑟夫回答了有关他参和游戏的情况,以及当前玩家关心的平衡性调整的难题。
《JOJO的奇特冒险最后生还者》官方网站:https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/jojols/
“计量水库”表达波纹呼吸
壹个新人物,冷静的投入会带来力量。
游戏类型被称为“Stand Battle Royale”,有各种各样的 Stand(Yuhamon)用户参和游戏,但新人物不是 Stand,而是充分利用Ripple进行战斗的年轻约瑟夫·乔斯达(Joseph Joestar)唿吸。因此,约瑟夫的操作类型被归类为第一种“波纹类型”。
操作难度为「★★☆」,大概是由于有约瑟夫独有的体系吧。
●约瑟夫·乔斯达的技能
波纹唿吸:L2按钮(长按)
约瑟夫运用传统人物打开支架(出现)时运用的L2按钮来进行波纹唿吸。
当无论兄弟们按下L2按钮时,屏幕中央会出现壹个波纹计,因此如果持续按住它并在特定位置松开按钮,波纹就会累积。当涟漪累积到最大时,爆裂回旋镖的攻击力增加(250 → 290),而且命中时还会附加击退效果。
屏幕中央将显示壹个半圆形波纹计。当右侧刻度较大时松开L2按钮,则判定成功,波纹增加一级。如果你停在黄色部分,那就大功告成了,你会一次性积累4个等级。
输入本身并不困难,但由于涟漪随着时刻的推移而减少,因此在遇到敌人或意外情况时很容易忘记保持涟漪。玩家平静的唿吸(计量表填充)带出了约瑟夫的力量。
?Cracker Boomerang:R2按钮(可重复按下)
主要攻击方法,重复按下时会变成短距离类型的冲刺。据说破解的范围是“布加拉蒂和波鲁纳雷夫之间”(吾妻导演)。
攻击力通常为250,但当波纹达到最大时会增加到290。除了这些之后,弱点为涟漪的吸血鬼DIO(普通/顶尖版本)也会受到伤害。
约瑟夫需要注意涟漪是怎样累积的,但他可以像近战型一样战斗,但射程更远。
如果波纹达到最大,说明火力足够。如果攻击命中,也有也许将对手击退。
?波纹毛发攻击:R1按钮
在约瑟夫面前产生波纹屏障的技能。虽然结界可以阻止敌人的攻击,然而对于约瑟夫同伴的攻击却没有任何影响,让他在近距离中距离战斗中占据了优势。
另外,虽然伤害量较低,但屏障本身有攻击判断,和爆裂回旋镖一样,对吸血鬼的伤害会增加。
在格挡敌人攻击的同时,友军的攻击会穿过,因此如果你有超距离伙伴,你可以从远处单方面攻击。
?逃脱:
被动技能受到伤害时,在一定时刻内增加冲刺速度的被动技能。当涟漪唿吸顺畅时,约瑟夫的移动速度较高,因此在发动技能后能够拉开距离来挽回局面。
和霍尔马的逃跑腿不同的是满足发动条件所需的伤害量。它不会像霍尔马那样受到伤害时立即激活。
高机动性和被动技能带来高生存能力
?波纹奔跑(Overdrive):L1按钮/终极技能
约瑟夫的终极技能,通过在他的全身循环波纹能量来增强自己。主动时,攻击力、防御力、移动速度增加,跳跃落地刚度降低。另外,灵魂力和涟漪都达到了极点。
尤其值得注意的是机动性的提高。除了能够以大多数人物无法跟上的速度冲刺之外,你还可以通过按住 A 按钮进行大跳跃。另壹个优点是它在一场比赛中最多可以运用 3 次。
由于是最多可运用3次的终极技能,因此即使在初期也能轻松发动。
由于大跳跃,你可以选择其他人物不也许的进展路线。
除了这些之后,本次更新还包括挑战活动主题“战势”和战役。其中都有和约瑟夫相关的物品,因此喜爱约瑟夫的玩家应该去官网查看详情。
在游戏内挑战活动主题“战势”中,可以获取约瑟夫配色(左)、资料卡(右)、筹码等。
如果无论兄弟们申请该活动主题,无论兄弟们将参与抽奖活动主题,赢得亚克力支架(左)、智能手机标签(右)和亚克力钥匙链。
采访制作人正道千秋和导演吾妻哲也
4玩家:
谢谢。
首先,请告知大家你是怎样决定添加约瑟夫这个尚未发现他的替身能力的年轻人的。
正道先生:
当大家刚开始游戏时,大家希望大众能够享受Stand用户之间的战斗,因此大家选择了《星尘十字军》中的人物,但在游戏上线三年多后,大家更新了游戏,人物数量也增加了结局,我认为我能够在一定程度上覆盖看台战。
我也想“扩大人物范围”,因此我选择了约瑟夫,他正处于和涟漪战斗的时期。
在全部的哈蒙勇士中,我想了解何故是约瑟夫,但和其说是正面战斗,不如说《沙巴》是一款既用脑战斗又用手战斗的游戏,因此我认为约瑟夫是最好的组合。
正通千秋先生(右)、吾妻哲也先生(左)
4Gamer: 4玩家:
你的技能选择很疯狂。我无法想象头发攻击一个障碍。事实上,我在想,“也许他们会用机关枪攻击我?”
吾妻先生:
如果你说我是个疯子,那确实是真的。头发攻击是在和桑塔纳的战斗中运用的一种技术,通过扯掉斯特罗海姆的头发来实现。请注意,Las Sabah 运用的是 Joseph 自己的头发(笑)。
正道:
机关枪也是一种选择,但那样的话就不是波纹型而是FPS了(笑)。
4Gamer: 4玩家:
Ripple Breath 的规格很有趣。当你移动时,计量表会顺利填满,但当你进入战斗时,你的唿吸就会变得不制度,不知不觉中,计量表就已所剩无几,这是对原作的最佳再现。
吾妻先生:
感激约瑟夫并没有那么困难。不过,由于L2按钮的运用方法和之前的人物不同,因此大家创建了新的“波纹式”操作类型。我认为这一个如果你能有觉悟地保持涟漪的话,你可以轻松战斗的人物。
正道先生:
玩Last Saba很长时刻的玩家也许需要习性运用L2按钮。
吾妻先生:
如果不仅能够通过视觉上的仪表,还能够通过声音效果来做出决定,那就太好了。
4Gamer: 4玩家:
你能告知大家更多关于约瑟夫的表现吗?
吾妻先生:
我觉得饼干回旋镖很有趣。涟漪最大时,拥有近程类型的攻击力,命中时的击退效果是其他人物所不具备的强项。你还可以用它用爆竹击中高处的敌人,使他们跌倒在地。
4Gamer: 4玩家:
击退距离和攻击力会根据涟漪累积量而变化吗?
吾妻先生:
不,只有当波纹达到最大时,爆竹回旋镖的性能才会进步。不过,有些情况下最好不要被击退,因此我认为早期阶段将其保持在 80-90% 左右一个好主意。
正道:
虽然这不是强项,但连锁攻击对吸血鬼的伤害更大。到目前为止,唯一的吸血鬼是DIO(普通/顶尖版本)。
4Gamer: 4玩家:
这是原版的复制品。
吾妻先生:
作为和原作相关的壹个小故事,当约瑟夫下到斗兽场舞台的地下室时,他说了一句独特的台词。斗兽场是作为《黄金之风》的主题而创作的,但对于《战潮》中在斗兽场的地下深处发现了柱人这一事实,约瑟夫也有些反应。
4Gamer: 4玩家:
我明白了。
我还想问一下双人对战,那么和约瑟夫搭档会产生协同影响的人物有哪些呢?
吾妻先生:
我认为它适合任何人物,但我认为它适合能够有效运用波纹毛发攻击屏障的人物。主推运用可以从屏障后面攻击的STG人物。
约瑟夫的速度等于快,因此我认为像乔伦这样的移动人物也很适合。顺便说一句,开发组正在讨论“约瑟夫和约瑟夫”这对组合是否具有最大的协同影响(笑)。
4Gamer: 4玩家:
因此这一个特别容易运用的新人物(笑)。
我相信更新中会对现有人物进行调整,然而无论兄弟们能告知我哪些人物是无论兄弟们感兴趣的吗?
吾妻先生:
岸边露伴和烩饭。
这个想法是,Rohan 将通过运用内存泄漏(读取无法复活的人物的记忆并增强能力)来变得更强,但早期阶段很困难,因此大家改变了规格。更新后,攻击力从一开始就为最大,只有灵魂力会通过内存泄漏提高。我认为这使他成为壹个从一开始就可以战斗的人物。
另一方面,烩饭在双人战斗中更容易运用。基本上,当你倒下时,给予对手的减益效果就会消失,但大家这样做是为了即使里索托倒下,他的终极技能的效果仍然存在。也可以运用你的终极技能,接着让你的搭档进行最后一击。
正道先生:
这一次,大家也在致力于共同体系。
吾妻先生:
由于加入了像约瑟夫这样的攻击力波动的人物,大家决定显示对敌人造成的伤害数值。在双人战斗中,你还可以看到队友造成的伤害,因此我认为协调起来更容易。
另外,滑动伤害的伤害会持续显示,直到效果消失。也就是说,如果运用福吾、阿布多尔、里索托的技能,即使是在远处,也能暂时掌握敌人的位置。这些人物可以说是强化人物。
4Gamer: 4玩家:
既然这次增加了新的“涟漪类型”,那么除了《战势》之外,大家是否可以期待《幻影之血》的人物也会参和呢?就我个人而言,我很想看看被约瑟夫扯掉头发的德国士兵的行动……
正道:
斯特罗海姆根本不是涟漪型(笑)。可以期待哈蒙勇士未来的参和。
4Gamer: 4玩家:
我很期待。特别感谢。